Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Gry komputerowe" wg kryterium: Temat


Tytuł:
"Alicja w Krainie Koszmarów" : gry "American McGees Alice" i "Alice: Madness Returns" jako mroczne interpretacje utworów Lewisa Carolla
Autorzy:
Chojnacki, Marcin M. (1990- ). Autor
Tematy:
American McGee's Alice (gra komputerowa)
Carroll, Lewis (1832-1898). Alice's adventures in Wonderland
Alice: Madness Returns (gra komputerowa)
Gry komputerowe
Gry fabularne
Fantasy
Literatura angielska
Pokaż więcej
Data publikacji:
2016
Dostawca treści:
Academica
Artykuł
Tytuł:
"And (don’t) stay on the path..." : transformation of the fairy tale into the psychological thriller in the game "The path"
Autorzy:
Kottke, Dagmara Autor
Współwytwórcy:
Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II
Tematy:
Grimm, Wilhelm (1786-1859). Rotkäppchen
Path (gra komputerowa)
Gry komputerowe
Literatura niemiecka
Horror
Grimm, Jacob (1785-1863). Rotkäppchen
Bajki i baśnie
Narracja
Pokaż więcej
Data publikacji:
2018
Dostawca treści:
Academica
Artykuł
Tytuł:
"Kruche awatary?" : reprezentacje niepełnosprawności w grach wideo
Współwytwórcy:
Dytman-Stasieńko, Agnieszka Autor
Wydawnictwo Naukowe Dolnośląskiej Szkoły Wyższej Wydawca
Madej, Krystina Autor
Flamma, Adam Autor
Śledź, Maciej (socjolog) Autor
Stasieńko, Jan (1975- ) Autor
Tematy:
Tematy i motywy
Niepełnosprawność
Postacie fikcyjne
Gry komputerowe
Pokaż więcej
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Wrocław : Wydawnictwo Naukowe Dolnośląskiej Szkoły Wyższej
Dostawca treści:
Academica
Inne
Tytuł:
"Mam co do tego złe przeczucie" : o "Gwiezdnych wojnach" i transmedialności : rozmowa Henryego Jenkinsa i Dana Hasslera-Foresta
Autorzy:
Jenkins, Henry (1958- ) Wywiad
Współwytwórcy:
Cieślak, Filip (1989- ) Tłumaczenie
Hassler-Forest, Dan (1973- ) Wywiad
Uniwersytet Gdański
Tematy:
Jenkins, Henry (1958- )
Transmedialność
Gwiezdne Wojny (świat fikcyjny)
Star Wars (film)
Gry komputerowe
Film amerykański
Literatura amerykańska
Science fiction
Pokaż więcej
Data publikacji:
2019
Dostawca treści:
Academica
Artykuł
Tytuł:
„Mechanizm losowej nagrody” w grach komputerowych a europejskie regulacje prawne dotyczące gier losowych oraz ochrony konsumentów ze szczególnym uwzględnieniem mechaniki Loot Box
Random reward mechanism in video games, in the scope of european gambling regulations and consumer protection law, with particular emphasis on Loot Box mechanism
Autorzy:
Zieliński, Jakub
Tematy:
gry losowe
ochrona konsumentów
lootboksy
gry komputerowe
prawo nowych technologii
gambling law
consumer protection law
loot boxes
video games
new technologies law
Pokaż więcej
Data publikacji:
2021-11-26
Wydawca:
Wyższa Szkoła Humanitas
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
"Mechanizm losowej nagrody" w grach komputerowych a europejskie regulacje prawne dotyczące gier losowych oraz ochrony konsumentów ze szczególnym uwzględnieniem mechaniki loot box = Random reward mechanism in video games, in the scope of European gambling regulations and consumer protection law, with particular emphasis on loot box mechanism
Autorzy:
Zieliński, Jakub (prawnik) Autor
Współwytwórcy:
Krajowa Szkoła Sądownictwa i Prokuratury (Kraków)
Tematy:
Prawo wspólnotowe europejskie
Ochrona konsumenta
Loot box
Gry komputerowe
Gry hazardowe
Pokaż więcej
Data publikacji:
2021
Dostawca treści:
Academica
Artykuł
Tytuł:
Aksjologiczne uwarunkowania postaw twórczych dzieci komputerowych i niekomputerowych – analiza porównawcza
Axiological conditioning of artistic behaviour among children using and not using computers – comparative analysis
Autorzy:
NOGA, HENRYK
Tematy:
wartości
postawy twórcze
gry komputerowe
edukacja
artistic behaviour
values
education
computer games
Pokaż więcej
Data publikacji:
2010
Wydawca:
Uniwersytet Rzeszowski
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza wybranych metod tworzenia sztucznej inteligencji na przykładzie popularnej gry w karty
Analysis of selected methods of creating artificial intelligence on the example of a popular card game
Autorzy:
Gałka, Łukasz
Dzieńkowski, Mariusz
Tematy:
artificial intelligence
machine learning
algorithm efficiency evaluation
computer games
sztuczna inteligencja
uczenie maszynowe
ocena skuteczności algorytmów
gry komputerowe
Pokaż więcej
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Body movin : ecocritical and postcolonial readings of the travelling body in the Tomb Raider series = Ciało w ruchu : ekokrytyczna i postkolonialna lektura podróżującego ciała w rozrywce interaktywnej na przykładzie serii Tomb Raider
Autorzy:
Gnat, Tomasz Autor
Współwytwórcy:
Uniwersytet Śląski
Tematy:
Lara Croft (postać fikcyjna)
Tomb Raider (film ; 2018)
Film amerykański
Postkolonializm
Gry komputerowe
Podróże
Kobieta
Pokaż więcej
Data publikacji:
2021
Dostawca treści:
Academica
Artykuł
Tytuł:
Brand Promotion Throught Computer Games on the Example of Second Life
Promowanie marek w grach komputerowych na przykładzie gry Second Life
Autorzy:
Laskowska-Witek, Justyna
Mitręga, Maciej
Tematy:
Gry komputerowe
Komunikowanie marketingowe
Marka
Product placement
Promocja handlowa
Techniki promocji
Brand
Commercial promotion
Computer games
Marketing communication
Promotion techniques
Pokaż więcej
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies

Prześlij opinię

Twoje opinie są dla nas bardzo ważne i mogą być niezwykle pomocne w pokazaniu nam, gdzie możemy dokonać ulepszeń. Bylibyśmy bardzo wdzięczni za poświęcenie kilku chwil na wypełnienie krótkiego formularza.

Formularz